《仙剑奇侠传5》伤害计算公式
暴击:伤害变为150%,气增量+1。 连击:伤害变为70%,连续两次攻击。 格挡:受到伤害变为30%,不加气。 闪避:受到伤害变为0。注意: (1) 只有我方才会连击和格挡; (2) 连击只连一次; (3) 连击、格挡和闪避只在普攻中出现,暴击还可能在仙术中出现; (4) 仙术的暴击有bug,用仙术打同属性敌人的暴击为定值9999。 力:每一点对应5点攻击 体:每一点对应5点精上限和4点防御 速:每一点对应2点身法 术:每一点对应2点神上限和3点仙攻仙防 运:每一点对应2点运势 攻击:影响普攻、合击的威力 防御:影响所受普攻的效果 仙攻:影响仙术、绝技、合击的威力 仙防:影响所受仙术、绝技的效果 身法:影响出手顺序,每十点对应5点闪避和6点命中 运势:每一百点对应4点暴击和连击 然后上公式:普攻伤害=攻击×(1-对方防御/2600)^2×普攻方式系数k1×(1+附加伤害系数k2)×随机数注意: (1) 普攻伤害的范围是1~9999,也就是说,只要普攻命中(没有被闪避),那么对方至少要掉一点血。 (2) 关于普攻方式系数k1:有的敌人有不止一种普攻方式,比如白老虎用牙齿咬人时k1=1,用两只爪子挠人时k1=1.5;再比如飞头蛮有可能把攻击力减半,换取三次攻击,这个时候k1=0.5。 (3) 关于附加伤害系数k2:k2与敌我双方呈一一对应关系,比如用小蛮打蜜蜂有50%的普攻加成(k2=0.5),但是用别人打蜜蜂就没有这个加成;再比如用龙幽打棺材有100%的普攻加成(k2=1),但是用其他人打棺材k2=0。 (4) 随机数的范围大致是0.95~1.05,下同。 阳系仙术加血=仙术固定系数×(仙攻+80)×(1+阳系属性/100)×随机数注意: (1) 初始阳属性:云凡0,雨柔20,龙幽0,小蛮10 (2) 加血的范围是-9999~+9999 仙术伤害公式比较复杂,分两部分: 1. 当仙攻小于100时,仙术伤害=仙术固定系数×(仙攻+500)×(1-仙防/4000)×(1+该系属性/100)×(1-对方该系抗性/100)×随机数 2. 当仙攻大于等于100时,仙术伤害=仙术固定系数×5×(仙攻+80)×(1-仙防/4000)×(1+该系属性/100)×(1-对方该系抗性/100)×随机数注意: (1) 仙术伤害到范围是-9999~+9999 (2) 各人的初始五灵属性值:雷风水火土云凡30400500雨柔2020202020龙幽5000040小蛮0025025 (3) 有兴趣的朋友可以自己测一测各个仙术的固定系数。 我的经验是:在同一位置并且描述相同的仙术的威力一般都是一样的,比如落雷术和土崛都是相应系的第一种仙术,描述又都是威力小,所以他们的威力是相同的;凝华冰莲和气旋碎空都是相应系的第二种仙术,描述又都是威力大,所以他们的威力也都是相同的。

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